明るく!元気に!ヴァイスシュヴァルツ!

ヴァイスのデッキ中心。ほぼファンデッキです。

牛込りみ単(2022)

こんにちは。

前の記事からの方はさっきぶりです。

 

という事でレシピはこちらです。

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画像見てうん?となった方がいると思いますがこの前の公認大会で全勝する事まで出来たんですよね!わあい!

https://twitter.com/batolocobaba/status/1503351966109298689?s=21&t=QdjR09t98yPv_nCOCL9raA

バトロコ高田馬場さんは僕が東京に来てからずっとお世話になっていたショップで通えなくなる事は寂しくもありましたがこうして5年間の成長の証として残せたのは嬉しかったですね。

 

という事で採用カードの解説です。

 

Lv.0

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4投。

説明不要の純移動。

キャラ単に於いてこういうカードがあるのはとてもありがたい。

初弾からずっとお世話になってます。

 

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4投。

今回から追加されたカード。

電源との相性がとても良く、序盤は連続して噛んでしまった電源を吐きながら山削り+手札に変換してくれたり電源デッキでは必要な場面が多い自傷テキストなのでとにかくこれの存在が大きいです。

多分これが無ければ8電源を使おうと思えなかった。

パワーが2500あるのも有難いですね。

 

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2投。

りみネームの山削り。

下のテキストは体感あんま使わないけど下記の1/1りみに振って相手の7500を触りに行く時に使ったりする。

後列が基本Poppin’Partyなので最低1500くらいは振れるからまぁあって困らないテキストではあります。

 

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4投。

3でも良いかなあと思わなくはないですけどオカ研やフィレスのような確定で触れるカードがないのでそう言ったカードが来ない限りは4です。

パワー500振りも痒いところに手が届いて◎


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2投。

困った時のパワー振りカード。

最大1枚に3000まで振れるから結構使います。

 

Lv.1

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3投。

初手にあったら切って電源で沸かせる候補①

電源相手には無力に散って行くだけだがそれ以外の場合は少なくとも2帯で早出し等でわざわざ踏まれない限りは生き残るのがこのデッキとの相性◎

最後の仕事は満月と入れ替わって倒されるか助太刀のコストになるのでチョココロネのように最後までチョコたっぷりな仕事をします。

 

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2投。

序盤に電源で沸かせる候補②

電源で沸かせる事がある都合上マーカーでは無くこっち。

あっちが控えから置かれても反応してくれたらな〜

仕事は0コスで楽に殴るアタッカー。

クライブにするかどうかで迷いましたが香澄からの手紙との相性の良さも加味してこっち。

 

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2投。

実はここまで一度も採用して無かったんですけど移動テキストが思ったより強かった。

全体500かつポピパ特徴持ちなので最後までちゃんと仕事がありますね。

 

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3投。

あらゆるりみが実質手アン持ちになるのはあまりにも強力。

満月が割られる時もコスト節約したい時はこっちで疑似アンしたりします。

このデッキに於いては実質なんでも回収の手札交換なので最強カードです。

 

Lv.2

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4投。

初弾からあるさいつよチェンジ。

絶対1から電源で出したいので4投。

1から電源捲りまくると1から満月2面が行けたりします。

2面チェンジするときもストックは1枚あれば良い事を覚えておくと得する場面が多いと思います。

 

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2投。

満月と合わせてデアラごっこしようと思って採用。

ただあまり場に出る事はないです。

テキストはしっかり強いので場に出れば仕事はします。

 

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2投。

8電源を使う理由。

応援テキストも強力だがメインは下のテキスト。

8電源なので上手く行けば1から回復耐久し始めれるのが良いですね。

 

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2投。

リバ避けとソウル減を同時にこなせるのが超偉い。

耐久路線のこのデッキとの相性も◎

これのおかげで全てのポピパ特徴に役割が付いていると言っても過言ではない。

今までは手紙で触れないコンソ助太刀か使い所の難しい3落下しか無かったので泣いて喜んでます。

 

Lv.3

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4投。

8電源にする最大の理由。

今までのレシピでは3投だったが8電源にするにあたって4へ。

入れ替わりテキストがとにかく強い。

常時11000なのも偉いですよね。

弱いところと言えばポピパ特徴やチョココロネ特徴が無い事くらい。

 

りみネーム持ちだとイラスト1番好きです。浴衣好きなので!

 

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2投。

詰めカード。

この類のテキストの強さはプリティドール朝比奈桃子を愛用してたから折り紙付き。

対応も打てば盤面ガチガチに出来るから良い。

 

CX

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4:4ずつ。

カラフルポッピン以外の電源は自由枠なんでお好きなもので良いかなと。

私たちPoppin'Partyは単純にイラストが好きなのと採用してないけどりみネームが対応持ってるからですね。

寝転がってるこのりみめっちゃ好きです。

 

 

 

・簡単に回し方

 

・マリガン

香澄からの手紙以外の1以上は切る。

慣れてきたら1以上が一切ない場合かつ休日のショコラが手札にない時は電源も切って良いかなあと思います。

 

・道中

基本的に1で夕暮れ時の一コマ出して次のターンにチェンジして面取って集中や手紙で2/1拳集めてStep×Step!で毎ターンヒールしつつ打点押し込むだけです。

あとは回しながら慣れて行きましょう!

 

もし何か気になる事があればコメントで聞いてください!

ではでは!

牛込りみ単と歩んだ5年間の軌跡

こんにちは。

 

最近東京から地元に帰ってきたのですが東京に来てから帰ってくるまでの間、ずっとその傍らで進化し続けて来たヴァイスのデッキの話です。

自分がキャラ単等でもしっかりとガチデッキに勝ちたいと気持ちを持ったきっかけのデッキです。

 

その名も牛込りみ単。

中身は名前の通りネームがりみのカードだけで構成されるものです(&含む)

 

今使ってるりみ単のレシピは次に回します。

なのでこれはコラムみたいなものだと思ってくだされば。

 

 

時は遡り2017年05月16日

ブースターパック BanG Dream!が発売されました。

この弾が発売した時から既にキャラ単を組めるだけのプールがあり、そして中々強いと言う握り甲斐のあるデッキでした。

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最初に組んだのは写真を遡る限りこれ。

当時は集中が無く、その他山削りも山上1枚を控え室に置けるカードしかなく、山の配置に常時お祈り状態でプレイしてました。

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1対応が面ガラ空きにしてダイレ枠晒し続けるのもまーキツい!んですが詰めは今でも使えるレベルの一級品なものがありちゃんと配置よくキャンセルしてればミラーしても割と勝てて楽しかったです。

そういえばこの頃は近所のセブンイレブンのチョココロネをめっちゃ食べてましたね。

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プレイングとしては先行なら移動、無ければドローゴー

後攻なら提案りみ4投なので迷わずの3パンで上記の山削り云々の問題があるので打点レースには決して負けたくないと強気で攻めるプレイをしてました。

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後単純に1対応のドキドキのステージ りみは簡単に手札がオーバーするのでってのもあります。3面したら手札1枚でも7枚にできるような子なので。

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無理に感じて来たのは進撃の巨人の追加が出たくらいですかね。

所謂朧互換が出る前のフロント時手札に戻る元祖のような子

というかドキドキのステージ りみの完全上位互換。

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唯一リバース系相打ちに殴りに行けるのがりみの長所ですがそれを取ってもエレンが出たのは非常にキツかったです。1でリバース取れないりみ単は簡単にハンドが消えていくので...。

今思えば進撃と分かった時点で1相打ちを並べ続ける方向にシフトしてれば良かったなあ、なんて思ってます。

 

そして約半年ほど後の同年12月22日

ブースターパック「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が発売され牛込りみ単に革命が起きました。

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なんと集中が貰えました。

日頃からずっとりみネームに集中をくれと言っていたのがブシロードに届いたのかなと錯覚しました。

それと同時に悲しい出来事が起きました。

りみりん チョココロネを失う

前弾では存在していた特徴チョココロネ

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そう、提案りみの拾う対象は特徴チョココロネしかないのです。

なので今日のカードで集中が見えた時は嬉しい反面結構ショックでした。

と言っても香澄からの手紙はりみネームであれば触れるのが不幸中の幸いでした。

当時のレシピはこんな感じ。

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やっぱ集中の入った安心感はデカいです。キャラ単にとって集中の有無は死活問題にもなりますからね...。

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次辺りのレシピからは入ってるのですがこの日、りみの中の人である西本りみさんから直筆サインを貰えるイベントをやっており、集中にサインを貰いました。

この時に「りみ単前の弾からずっと使ってます!」と言ったところ

「使ってくれてるんですか!?」とめっちゃ驚いた顔されました。

 

ともあれ集中が来た事で山が簡単に弱くなる状況も改善し良い感じでした。

ただ、ここに来てレベル3の対応を握れない時が増え、こう思いました。

もっと簡単な詰めないかな...。

 

そして時は流れ2018年08月10日

スペシャルパック「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が発売されました。

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そして欲しかった簡単な詰めが来ました。

ブシロードさん俺のツイート見てます???ってくらい的確に欲しいものをくれるんだけど。

対応も盤面ガチガチにできるので好きです。

 

この時のレシピを掘り返したところ、なんと見当たらなかったので次に行きます。

 

4ヶ月後の同年12月07日

トライアルデッキ+(プラス) バンドリ! ガールズバンドパーティ!Poppin’Party]が出ました。

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りみ単的に嬉しかったのはこれですね。

ポピパしか対象に取れないのが割と不便な時はありましたがカラフルポッピンに付与すれば1点バーンが2回喋れたり、並べてそれぞれに付与したりと中々良かったです。

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その時のレシピがこんな感じ。

やっと8扉ですね。

そして存在こそしてる電源をまともに使おうとすると経験等が面倒で0から使えるまともな1/1があまり無く、そろそろ思ってました。

電源で出しやすい1/1と集中以外で使いやすい落下テキストが欲しいな...。

 

そして2019年12月03日

ブースターパック「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」Vol.2が発売され追加された主要カードがこちら

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ブシロードさん僕の心読んでます????

ここまで的確に欲しいのくれるの??もうびっくり通り越して怖いよ!?

これのおかげで電源を採用しやすくなりました。

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山削りに関してはこれの少し前に月刊ブシロードのPRで3落下を貰っていたのですが香澄からの手紙で触らないと言う欠点があったのでりみネームに差し替えました。

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その時のレシピです。

1で扉撃って2からチェンジしてと昔と同じ流れなんですが対応を撃たずとも電源相手じゃ無ければ1/1が手札を保たせてくれたりしました。

後、この頃はまだオーバーロードが居たので1で絶対コキュートスを割るパワーを出してました。

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電源でもこれら+集中で10500が出せ扉だと11500と横に1/1りみがいれば7500のパワーでついでに2/1アインズも踏めるので決してオバロに楽させないように、とか考えてました。

 

ブースターパック 「BanG Dream!」Vol.2

2020年01月01日発売

特に使うカードが無く構築に特に変化が無かったので割愛します。

 

 

時は流れ2021年06月25日

エクストラブースター Poppin’Party×Roselia

主な主要カードはこちら

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強い!

これが追加されて何が良いって耐久路線が取れるようになったところ。後ヒールの役目を担ってくれるから3レベを昔に戻す事が可能になったところ。

レシピはこれ。

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原点回帰という感じ。

この頃扉に限界を感じていたので一度戻しました。

久々に使ってみたら思ったより強くてびっくりしましたね。

そうそう、同年02月26日プレミアムブースター バンドリ! ガールズバンドパーティ!に発売されたこれも採用してます。

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マーカー4500強い!

ただまあこの頃はもうやべえタイトルがわんさかいてとてもじゃないけど今の環境をりみ単で駆け抜けるのは死ぬほどキツかったです。

 

余談ですがアニメで追加されたりみには強力なものがありましたね。

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捨てるコストが沙綾じゃなければなああああああ!!!!

くそう...くそう...どうしてこんな事するの...強いのに...コストが沙綾じゃなかったら迷わず使ってたよ畜生...。

 

 

 

そして2022年03月11日

ブースターパック バンドリ! ガールズバンドパーティ! 5th Anniversaryが発売されました。

主要カードです。
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え、やばい、めっちゃ強い。これが現代ヴァイスシュヴァルツ...!

これである構築を組む基盤がしっかり揃いました。

 

と言うところで次に続きます。

プロセカ趣味構築×3


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こんにちは。

最近何も書いてないなーってのとプロセカの構築は載せときたいなあと思ったので書きました。

完全に趣味構築なんでこんな構築あるんやなあくらいで読んでいただければ。

 

1つ目

基本的にえむちゃんを活躍させる為のデッキです!

 

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キーカードはこのカード!かわいい!!!

公開された時からこれを使うことは決めていて相性の良い0ないかな〜と思ったんですけど思ったよりありませんでした。リバース時トップ0レベだったら回収のカードとか欲しかった......。

パーツが揃っていれば0から後攻1000/1貼って3パンかませたりするので相手が割とビックリしてくれて楽しいです。

 

まずえむと穂波の対応をどうしても使いたくて最初は穂波の扉と逆圧縮対応の門入れて0レベ30枚近くで組んでみました。

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感想としてはでもただでさえ相手の圧縮に干渉しにくいプロセカで相手に圧縮で余裕持たせる機会を増やしちゃうのはいかんと思い変えました。

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穂波が一歌の門と対応が一緒なため+対応一歌を1枚握ってれば2面は可能な事、集中咲希が実はCXはどれでも色無視出来るので0からえむ対応も撃ちやすくなったりで思ったよりも使いやすくはありました。

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ただ門の関係上リフ前にトリガーすると戻りが6以下になってしまいかつ後半からはCXを必要としない動きをするこのデッキとは相性悪いな...というか軽くストレスでした。

 

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そして現状。

門が抜けて8枝になりワンダショ成分多めになりました。

ちなみに1/0類は左上にえむちゃんが見切れてるので実質えむちゃんのカードでもあるのでどの対応使っても楽しいデッキになってます。

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このカードを入れたおかげで相手の1アタッカーに触れる事が増えて最初の懸念点は解消されました。

 

詰めは4コストから5パンできるこの2枚で主に詰めます。なんと言ってもえむちゃんが勝ってくるデッキなので!

ついでに持ってるバウンスが一歌のサポートもしててこれ以上ない組み合わせだと思ってます!

ストックが7以上あれば一歌一歌えむと並べます。


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しっかりえむにバトン渡してる感じなのがイラストとも合ってて良きですね(イラストでえむにバトン渡してるのは遥ですが)

ハンドコストがあまり必要ないのも良いですね。

 

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0の穂波は抜けてしまったけど穂波は絶対に入れたくて一歌のパワー底上げもできるTDレベル応援を入れました。枝で触れるのも◎

 

回すときに心掛けてる事は弱い山をなるべく晒さないようにって感じですね。

 

 

2つ目

Leo/need

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1番好きなユニットなのでユニットで組みました。

デッキ名はステラの歌詞。

ステラはLeo/needの歌で本当に好きです。歌詞がレオニメンバーの事を歌っていてとても良いのです。

リンク貼っときます。

https://youtu.be/AL6hWKN0WQo

 

上のデッキで抜けた門ギミックと穂波は全てこっちで使ってます。

0に緑が気持ち多めなのは穂波のマーカーで埋めるのは消去法で緑になって基本3レベはマーカー入れたく無いからですね。

色要求が2帯からなので4色達成はゆっくりやってます。

 

集中がイベント以外の色を気にしなくさせてくれるので色配分は思ったより適当です。あっやめて集中焼かないで

 

お気に入りカードはこれ。

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咲希からルカ出す動きが好きです。

 

余談ですけどスリーブとデッキケースは咲希が病弱だったので川咲さくらと美山鈴音です。

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3つ目

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コンセプトはデッキ名そのままです。

採用カードの拘りはライブしてるイラストは全部採用してるとこですね。

0〜2でモアジャンがライブして今度は良いライブを見せて貰ったお返しに杏こはが歌う感じ。

でもみのりとこはねが前列で勝ちに行く事が多いのでワーワーワールドもよくしてます。

https://youtu.be/GJbEn1srk3Y

 

好きな事詰め込んだのに思ったより良いデッキになったな〜って感じ。

前半は宝対応と思い出4ルックと集中で早めに削れますし2以降は引いた宝をCX入れ替えで電源に変えてコストがある限り打ちまくるだけ!簡単!

 

ピン採用してる愛莉が2帯で場に出ると大体12000になって3レベより固かったりするのも好き。

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お気に入りカードは早出しみのり。

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このテキストがめっちゃ好きなんですよね。

新しい物語 恵と同じ記憶テキストですが

みのりの場合オーディション51回落ちてるみのりがモアジャンの3人と出会ってオーディションに選ばれなかった事が強みになるテキストなので、再現として完璧なんですよね。アンチャテキストをここまで上手く書いてるの初めて見ました。

このカードだけで軸にしたくなる魅力があります。

 

CV.小倉唯なのも良いですよね。昔DIVAのモーションアクターしてた小倉唯ちゃんが初音ミクとキャラクターとして一緒にいるの見てるだけで目頭が熱くなります。

 

プロセカ、最初こそプール見た時どう戦うんだよこれ!?となっていたものの考えてみればちゃんと戦えるデッキに仕上がって長く遊べる楽しいプールになってくれたので良かったです。

ちなみに好きなキャラはえむ、穂波、まふゆ、みのり、咲希、こはねです。まふゆが大体サポートだったので追加があればまふゆが前に出るカードが欲しい。

 

おっ!この構築いいかも!と思える方が1人でもいたら嬉しいなって思います。

ではでは!

シルトのデッキ

今回シルトのデッキも自分が組んだのですが中々面白いデッキなのでこちらも書こうかな、と。

シルトはラスバレをやり込んでる人でチーム名も彼の所属するレギオン名になっています。

やっぱり回すならまずは好きなキャラを軸にした方が良いと思ったのでデッキに至ったのはシルトに

「まず二水と祀以外で好きなキャラを教えて」

と言ったら

「とっきー、たかなほ、ぐろっぴ」と来て

この時点でレベル3はぐろっぴに決まりたかなほは自分がエプレで使う予定だったのでまたの機会に、とっきーは一旦保留にしました。


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調整期間が1日しか無いので自分はまだしも彼に思考時間のかかるデッキは辞めた方が良いかなとなり

別で組んでいるシャニマスでは1/1千雪を使っていてこっちにも似たテキストがあったのでこれなら彼も1日でやれるだろうと提案したところいいね!!ってなったので構築はすんなりと固まって行きました。


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とっきーは頼子テキストなので強いけど電源なら楓の方がすぐ使いこなせるだろうと今回は見送りに。

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そうして出来上がったのがこの構築。

フィレスは最初TDぐろっぴだったりしたのですが当日に箱剥いたらSP梨璃を当てたみたいで「これ使う!」「いいよ!」となったりしました。

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彼の推しである祀様は面を埋めなければならない楓と相性抜群だし二水も祀様との相性をさることながら優秀な集中。


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今回で本電源関連にサポートカードが配られたのも追い風ですね。この構築のためにあるかのようなカード達だった。


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そして見てわかる通り0〜2のメインアタッカーは彼の推しの二水に染めました。


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特に"きゃんとすとっぷ・ふるーてぃ!"鶴紗&ミリアム&梅&二水はソウルが3あり、他候補の2/2梨璃とは違い相手の面でパワーが左右されず、サイド不可のテキストで終盤の相手の打点調整すら阻害できるのが彼のようにあまり経験がない人でも何となくで使えてしまうなんとも優秀なカードだな、と改めて思ってます。手から出しにくいのがアレですけどアサリリの優秀なプールならそうなる状況もあまりないので気になりません。

ソウルが3なのでミリアムが3面難しくても相手にレベル3がいればミリアム2面ときゃんとすとっぷ・ふるーてぃ!で3-0から相手に7点を叩き込みやすいのは良いなあって思いました。

 

 

各種1枚、2枚で仕事する二水ちゃん達も枠を作って採用しました。


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それだけじゃ足りないかな、と思って採用したのがヘルヴォルのカード2種です。


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経験テキストを使ってもらうのは難しいかなと思ったもののレベル置き場に藍と1/0二水か2/1楓置けばいいよと言ったらすぐ理解して練習ですぐ回し方を掴んでくれたので助かりました。

 

結果的に2-3でこっちが5-0で入賞の形になったので間違ってなかったかな、と思ってます。

特に祀様のドローテキストで毎回欲しいもの(特に1000/1)を集中打った後に引き当てる彼は最高に輝いていた。

彼はあの日誰よりも祀様を使いこなしていたと思います。

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改めてシルトお疲れ様!そして数日前にお願いしたのに組んでくれてありがとう!

シュッツエンゲル戦おつかれさまでした。(グラン・エプレのデッキ紹介有)

先週土曜日に開催されたアサルトリリィLast Bullet 1周年祭りで行われたタイトルカップ、シュッツエンゲル戦に参加してきました。

 

タイトルカップはアサルトリリィ、プリコネに出てどちらも1没。

 

そして本番だったシュッツエンゲル戦は個人5-0、シルトが2-3

結果7-3で(5位が9人いた中でくじ引きで6人決めた結果)入賞する事が出来ました。


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念願の初レシピです。やったぜ!

https://ws-tcg.com/deckrecipe/detail/recipe_assaultlily1st_schutzengel1#recipe1

前日はひたすらに明日使う構築をお互い調整しながらシルトと「明日盾取ろうぜ!」なんて語らっていたもののまぁそこまでは難しいだろうけどやるからには勝とう。

くらいでした。

不快に思ってしまう人がいたら申し訳ないんですがまさかこんな結果になるとは思いもしませんでした。

シルトの身内がこれからアサリリでヴァイスを始める方が多いらしく、記事書いてーと要望があったので筆を取りました。

そうでなくても何かしら記念に書こうとは思ってたので良い機会でした。ありがとうシルト。

 

使用デッキは上にもある通り8枝の黄t赤のグラン・エプレ。

アサルトリリィしか対面に来ないので足回りは山削りに重きを置きました。

3紅巴を切った理由としてはテキストが刺さらなくて腐る場面が多いだろうと踏んだから。

実際そうでしたが今思えば1回戦と4〜5回戦でマッチングした新弾8電源とヘルヴォルにはバウンスガン刺さりなんで無しでは無かったですね。

正直1日だと回し方覚えるのに精一杯だった。

 

以下採用カードについて

ちなみにまだアサルトリリィ対面についてしか研究が出来てないのでネオス構築は難航中です。

 

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4投。

エプレの移動は早々に切ってこちらに。やっぱど安定3000移動。

ツイートにもある通り5回戦までずっと後攻だったので後攻でキチンと素でバニラサイズ出して殴りに行ける夏の思い出は偉い。二水にしてたら多分行きのパワー不足で大変だった気がします。

 

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2投。

最初5〜6枚目の赤入れてたりしたけど安定感無さすぎてフカ次郎にしたら途端にしっくり来た。

山が弱いとアサルトリリィ対面はすぐ殺されるので山の回転を早くしつつ手札も入れ替えて1/1イベ、共鳴先各種、1対応をドローフェイズの段階でハンドに抑えられる可能性があるのはやっぱり偉かった。

 

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4投。

何があってもここは妥協できないと感じました。

序盤のハンドを安定させる役目を持ちながら終盤ストック1枚をハンドに変換して連パンの手札コストを整えたおかげで勝てた試合もあったのでグラン・エプレ構築なら間違いなく必須です。他の自傷系カードじゃない理由としては神琳は最悪ハンドが増えないし祀はそもそも終盤に盤面を増やす意味が基本的にない、等の理由があります。

 

それはそれとしてこのイラストめっちゃ好きです。

顔が良いのは当たり前として布で完全に隠れた中に目立つ膨らみがですね、ごめんなさいなんでもないです。

 

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1投。

とりあえず優秀な絆だし入れとけ枠。

これが序盤ハンドにあると普通に共鳴先をオカ研等のコスト等で切れます。

あんまり多くてもアレなんでピンで運用しました。

 

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4投。

高嶺があれば前に出て単体4kアタッカーにもなれるし下のテキストのおかげでこのデッキで最も必要な序盤から終盤までのハンドが絶対毎ターン1枚補充される安心感たるや。

山削りしたくない時が多いから1枚で止める事も多々あったしめっちゃ強かったです。

序盤はこれの共鳴先を揃えるのが誰が見ても大変ですが揃った時には最強になります。後ろは正直常にこれ2枚でいいくらい。

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1投。

立ち集中欲しくない?と思って採用。

上のテキストで相手の山上見れるのも殴り順考えられたりするので助かりました。

集中テキストは5回戦中2回くらい使った気がします。

 

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4投。

行きで7500は出せるのがやっぱ偉い。

この4ルックテキストは山あんま削りたくない状況でも撃ちたいって時は絶望的に噛み合わないのが悩みの種だけど山が弱くなりがちなのでそれをノーコスですぐリセットしに行けるのはやっぱ魅力。

 

最近ラスバレでエプレのレギオンストーリーを読んでいたら灯莉が好きになってきたので今ではかなり愛着のあるカードになってます。

 

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4投。

ノーコスでストブできるようになるのは本当に偉い。

パワーもストブを得ていたら5500あるし後ろの共鳴と合わせると余裕で7500ラインになるので1以下のキャラにほぼ喧嘩売れる。強い。そして可愛い。

 

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3投。

上のテキストがバケモンだしCXサーチもバケモンだし何一つ弱い事が書いてないやべえカード。

CXサーチは手札不足したくないのでよっぽどヤバい状況で無ければ基本サーチしてました。

3なのは4あっても1試合中1〜2回しか撃つ機会がないためとフカ次郎と灯莉の4ルックで触れるから。

 

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2投。

1対応と同対応のツインドライブ付与。強い。ドラ持ちなのが本当に優秀。

共鳴叶星不在の時に特に輝く後列テキストはまさにサブリーダー!問題は定盛のカードがこれしか入らなかった事くらい。ごめんよ定盛。

 

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1投。

場に出たのは1〜2回、1度はアタッカー、2度目は灯莉のパワー出したくて出す後列いなさすぎて置いたくらい。思ったよりも使いにくさが目立つカードだった。

パワーは基本叶星の共鳴でなんとかなるからどうしても置かなきゃダメな状況が本当に少なかった。

 

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1投。

直前まで梅だったけどシルトが引いてくれて助かりました。

やっぱ色が合ってる方がいざって時助かりますからね。

1枚はないとエプレミラーや凛々しく咲く梨璃採用型と当たった時特に困るので。

ネームが叶星なのもポイント高いです。

 

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4投。

顔が良すぎる。好き。

思い出拳にめっぽう弱いがそれ以外の防御札はキャラが変わるのでさほど気にならない。1面だけなら共鳴を後ろに立てるだけで割と上から行けるのでアサルトリリィ対面だとほぼほぼ通る。マジでヤバかったのは1回戦の8電源くらい。

2面するならターン開始時点で6コスト8ハンド(アタックフェイズ開始で2コス7ハンド)

3面するなら12コス8ハンド(アタックフェイズ開始時に4コス11ハンド)どう見てもたらない手札は共鳴後ろ2枚あれば出来ます。

8枝なのでどちらかが1〜2欠けていても捲れば補充出来るので最悪足りなくても決めに行きます。

 

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顔が良い女から出てくる顔が良い女!

叶星が思い出拳以外、又は普通に負けてても高嶺が脅威の5000パンプでキチンと踏みにくる。まさに叶星の隣に相応しい良いデザインしてますよね。

と言ってもこのパワーが活躍する場面は割と少なくて基本2点バーンと3点で相手にトドメを刺しに行きます。

叶星から出てもヒールするので先あがりして打点差がどう見ても劣勢でもこっちが返し安全と見ればヒール連パンを仕掛けてもいいと思います。2点ヒールしながら18〜9点飛ばせば大体打点レース追いつきますし。

 

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2投。

採用理由は前のターンに出されたこちらの負けに特に繋がり易い早出し藍や大活躍を上から確実に踏みつけつつハンドに足りない叶星or高嶺を補充する役割。

それが功を奏して良い感じに刺さってくれました。

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1投。

まず出さない光景するコストない無くても基本勝てる状態だった事が多く出番が1度も無かった。

決していらないわけじゃないけどアサリリ対面はそんなに山が強くなる状況が無かったってのが大きかったです。

ネオスなら活躍の場があるはず。多分。

 

不採用カード、使ってるうちに抜けたカード

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多くの人が採用するであろう定盛の千鳥ヒール。

1コスヒールとして使えソウル2で殴れるのはやっぱり魅力的なのですがこのデッキはそんなに耐久するタイミングも無くストックヒールのコストである手札1枚が死ぬほど重いので構築する段階から不採用でした。

 

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最初は入れていましたがパワーが過剰かつ上のテキストがどのアサリリにも基本刺さらず紅巴のストブの方が役に立つ場面が多いので抜きました。
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フィレスまで使えばほぼ100%3kパワーを常に出せるのはやはり魅力的。

けど序盤のコストは共鳴、オカ研に持ってかれるのでフィレスを使うタイミングが無いと判断して不採用。
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概ねやりたい事に合った1枚だけどフカ次郎の方が欲しくて不採用へ。

 

移動や3紅巴については上に書いた通りで3紅巴が入らないので思い出に飛ぶやつも不採用です。

 

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フカ次郎になるまで入れてたカード。

下のテキストは優秀だったけど上の移動テキストが初パン要員として弱すぎた。先行2ターン目にオカ研or共鳴が使えない動きになるのが本当にキツくて速攻で抜けました。

 

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最初立ち集中の枠にいたカード。

CXサーチイベントもあるので活用したい場面が極端に少なかった。

 

 

 

 

回し方

 

マリガン基準

 

正直これパターン無限にあってマジで難しいので僕が当日やってたやり方


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とりあえず上記のカードは思考停止で切る。


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手札と相談して切る枠。

高嶺の共鳴は0から打てるのが理想だけどあくまでパワーなので安定を優先したい初手の場合は切る。枝捲れば拾えるし山にまだ3枚はあるし1に上がる頃に整えば良いかな感。

定盛は既に初手から共鳴ができる状態なら枝捲った時のために切る事が多い。

紅巴は4投しているのでふたりの世界が初手になかったら迷わず切るしふたりの世界+1対応が既に多面できる初手でも切ります。


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基本残す0レベ。

初手がこれらで5枚だったら複数あるとこは切って良いかなと。


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余程のことが無ければ基本切らない1レベ以上とCX。もちろん叶星は2枚以上あれば1枚になるまで切ります。

CXについては本当に状況に寄ります。2ターン撃ちたいパターンも普通にあるので。


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この2種は回しながら捨てて良い場面、いけない場面を判断して行って頂けたらいいと思います。

 

 

0帯

先行でも後攻でも移動1面は投げたい。アサリリ対面であれば移動メタか雑にやべえ3パンされなければ基本帰ってきます。後攻で相手が移動二水採用の場合移動2面立てると普通に2面帰ってくるなんて事も多いです。

オカ研等で1の準備、共鳴パーツを準備して少なくとも1レベからは叶星の共鳴3ルックを喋れるように意識しましょう。

0から共鳴が打てそうならバンバン打って手札を補充して行きます。

 

1レベ

目指すは灯莉2面以上!

自分の控えCXを見てルック枚数は選びたいところですが取れる対象が1レベ以上なので強山で返すプランが崩れやすいのは注意。

ツインドライブは抱えてる余裕があったら付与します。

最悪1に上がった段階で共鳴3ルックができそうになくても灯莉対応が連打できれば多少誤魔化しは効きます。

ふたりの世界からのストブも出来るならガンガンやって行きましょう。ストック大事です。

 

2帯

1の延長です。

上記にある通り夢結を出さなきゃならない場面になれば出して3レベの準備をします。

 

3レベ

相手の状況を見ます。どう見ても相手の山が厚く残りCXが4〜5以下かつ2-4以上ならたかな砲ぶっ放します。これなら割と勝てます。

3レベまで上がっててこちらが生きていたら相手の山CX6あっても割といけます。

8枚あって山が薄い場合は諦めてもう1ターン貰う動きをしたり。

とにかく詰めタイミングは大事です。手札とストックがほぼ無くなるので倒せなくてこっちにターンが返ってくると超細い打点で最後決めに行く事になります。4回戦だけはそれやらかしました。きつかった。

 

 

 

記憶に特に残ってる印象的な試合

3回戦の宝扉軸

0帯で殴ってる最中に雨嘉の宝がキャンセルで見えた瞬間共鳴プランを投げ捨て全ての後列を前に出して1対応を2ターン打ちオカ研で足りない手札を誤魔化してたかな砲2面で相手2-4(3だったかも)から決めた試合。

1番当たったらヤバいミラー対策想定が光ってこっちのリソースを維持したまま勝てた試合だったのでめっちゃ印象に残ってます。今思い返してもナイス判断だったな、と。

 

4回戦の本門

上の門だけ見えてたからお、ヘルヴォルかな?と思ってたら1に上がった瞬間結梨並んで本貼られて!?!?!?となったのが衝撃的で忘れられない。

上にも書いたけど詰めタイミング間違ってマジで負けたと思った(しかも返ししっかりキャンセルして普通にターン返ってきた)上で相手が返し3トリしてくれたから勝てた。本当に危ない試合だった。

 

後は思ったより電源と当たらなかったな、と。2/2梨璃を後列1面だけにして叩き続けようとか思ってたけどおらんかった。シルトが当たってたかもしれんけど。

とにかくこういった大きな大会で5-0という好成績を収められたのはとっても嬉しかったです。最高の思い出になりました!

ここまで読んでいただきありがとうございました!

アサルトリリィ本宝

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結梨ちゃん...(号泣)

ユリの花咲く場所、アニメでは描かれなかった一柳隊の面々との絡みがあってめっちゃ良かったです...。

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この構築の記事追加出る前に書きたいな...と思っていたのでちょうど良かったかなと。

本宝と言うとどれだ?となる人もいるかと思いますので先にレシピをば

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結梨と神琳を使う軸になります。

コンセプトはそのまま大好きな結梨と神琳を使って勝つ!という単純なもの。

結梨ちゃんは前から使いたかったので本対応と神琳を合わせて使う構築が流れてきた時は俺のためにあるような組み合わせじゃん!!!!と感動しました。

 

以下、各カードの採用理由等

 

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移動。

ごちうさの千夜移動使ってると他の0帯が登場テキスト持ちだらけでストレスになるんですけどアサリリは登場テキスト持ちが少ないから移動以外に手軽に置けるカードが多いのが好きです。

麦わら帽子+ワンピースいいよね。

 

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初動500円だったのにいつの間にか5倍に跳ね上がってて目ん玉飛び出た。

もちろん単体でも十分強いですけど後述のレベル応援と合わせて1/1手アン等面倒な1帯も処理しに行けるのがとても好き。

 

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控え4ルックにつけていいオマケテキストじゃなくない?と当初から思ってる。

防御札にも触れるのが好き。

 

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ないよりはあった方が良いタイミングはやっぱり多いので。

 

ちんまりしててとても可愛い。

今にもわしわししそう。

 

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フィレスと迷うところ。

上のテキストが役に立つ場面多いからこっちにした。

 

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トップ見れるのがめっちゃ強いからこっち。

 


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後列でも仕事するのが偉すぎる。

割と最後まで後ろにいて3神琳のサポートする事も割と多いです。

CXはアニメのこのシーンが大好きなのでノーマル。

 

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結梨でテキスト付与して行く動き本当に好き。

この動き最初に思いついた人は天才です。

好きなキャラが動きの軸になるから回しててすごく楽しい!

 

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大好きなテキスト。

これで幾つもの2/2手アンや1/1手アンを潰してきた。

終盤の詰めにも貢献するし弱いタイミングが中々ない。実は梨璃も好きなのでしっかり最初から最後まで仕事する梨璃は絶対に入れたかった。

 

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個人的最強カード。

アサルトリリィ内で1番悪さできるカードだと思ってます。

序盤で出して梨璃や0神琳と合わせて電源アタッカーを消すもよし終盤のサイド打点調整にもよしただのレベル応援としても使えるので上位後列はこのカード以外あり得ないくらいには気に入ってます。

 

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強い敵と相打ちしてお互いに思い出に飛ぶ原作再現テキストにCharlotte等のバーンメタが1枚しか思い出にない時に3神琳のサポートをしてくれたり。

そしてとても可愛い(ここ重要)

 

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アサルトリリィBOUQUET 4話で神琳に惚れたのでアイドルカード的なカード。

序盤でいらない宝も切れてパワーも単体6kまで出るので腐る場面もほぼないのでお気に入りです。

 

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ネコ耳巫女メイド、最強の3属性の合わせ技で盤面も性癖も粉砕して行く最強カード。

この性癖の暴力を回避できるものは中々いないであろう。

 

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椎名。

ないよりはあった方が助かる事が多いなーって感じです。

 

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詰めが扉梨璃ほどの爆発力がないため耐久路線。

採用している人も少ないから搦め手として非常に役に立ってます。

 

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手アン絶対殺すマン。

4面早出しなのめちゃ偉いですよね。

 

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早出しアタッカーに加え3神琳のリバ要求残しのサポートまで完璧にこなしてくれる最高のカード。

3入れてたけどめっちゃ事故るから2に減らしたら安定しました。

 

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光景で勝つ試合は数知れず。

コスト踏み倒し持ってるのが本当に偉い。二水だけに。

光景+神琳で詰めるパターンが多いので詰めるタイミングで5コストは最低残して置くと良いと思います。

神琳2面するなら7コスト。

 


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1枚で全てが完結した完璧なテキスト。

二水から出すとバウンスで後列飛ばすと実質パワー17000くらいまで見れる。

レベル応援と結梨合わせると2万くらい(実数値18500)出せるからパワーゲーも出来て楽しいね。

出来るなら2面狙いたいけど現実1面が限界な事多い。

対面の防御札次第では対応撃たなくても2面出す事もままあります。

 

それに加えて3神琳は太ももがめっちゃ良くてな...げふん

見せない本音は拘りで初動の段階で光らせてます。

 

ここから最後はプチオタク語りなのでここで閉じてもらっても大丈夫です。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

見せない本音のフレーバーはアサルトリリィ4話で雨嘉に対してずっと思ってた事をサラッと夢結に言うシーンなんですけど


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めっちゃ良くないですか??ブシロード作品は何かと嫉妬の感情をあんま表に出さないキャラを出してくるんですけどこういう静かに嫉妬してるめんどくさいキャラめっちゃ好きです。

その大好きな台詞が含まれてるから光らせるしかないんですよ!!!

 

あとそれ以外の関係ないシーンだと

 

神琳「私の話、退屈?」に対して

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普通にうんって言っちゃう雨嘉好き。

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神琳は髪型のサイドテール良し顔良し服装のケープから見える腕よし胸よし太ももよしのもうめっちゃ好きな見た目してるんで追加でキャラ単組めるなら是非組みたいですね。

ヒール持ちと1シナジーくださいお願いします。

 

プチオタク語り終わり&改めてここまで読んでいただきありがとうございました!

神琳好きな方は握手しましょう!

ではでは!

お盆なので今のたとえ話委員長

こんばんは!

8/12と言えば何の日か

 

そう

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お盆だからとまひるが帰って来た日です。

日付の確認の為にF.L.の再会のシーンだけ見に行ったら普通に泣いちゃいました。

最近涙脆くなりましたね。

おかえり、まひる

 

と、言うことでこの記念すべき日に今使ってるたとえ話委員長の事を改めてという感じです。

思えば追加後の構築をちゃんと書いてませんでしたしね。

 

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こちらが今使ってる構築。

Twitterや新弾発売後のブログ記事 アニバ追加後のたとえ話委員長 - モノクロな日々にレシピだけは載せてたかと思いますがしっかり個々の役割を言語化して行きたいなと思ったので。

 

まず軸となるのはもちろんこのカード

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帰って来たカノジョ まひる

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へーよーぶらざー

 

言わずと知れたメインエンジン!

今回でサーチできるカードの幅が増え更に強くなりました。

 

 

続いてLv.0から各採用カードの解説行きます。

 

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“3バカ”杉並&義之&渉

初動アタッカー。

以前は楽しい時間すももをこの枠で使っていましたが霞互換が蔓延る環境だとすももよりこのカードの方が相手のテンポを遅らせられる事が多い為こちらに。

控え室に行った後は控えストブの対象になるのが仕事です。

思い出には基本飛ばしません。

まひると義之が一緒に採用できてるのが個人的にアツいです。

 

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大はしゃぎ! まひる

初動アタッカーその2。

今回で集中が緑になったため思い出に飛ばす枚数の調整等必要無くなったのは大きいですよね。

1帯以降はあまり飛ばしませんが0帯は飛ばせるだけ飛ばしちゃって良いと思います。

 

詰めターンの1/0すももサーチ要員の選択肢の一つとしても活躍するので最後の方に手札に来ても使う機会があるので頭の片隅に覚えておくと良いと思います。

 

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秘密の秘密 すもも

今回から出た新規の委員長。

以前からCX入れ替えは葵を使ってたので特徴の合うカードで貰えたのは本当にありがたい。

序盤は3500アタッカーとして重宝します。強い。

 

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キセキの足跡 音姫

遂に貰えたメインでアニバ以前のまひるに触れる集中以外のカード。

相打ちが付いてるので3バカの移動範囲を残しつつ相手の面を叩く事も出来るので強いですね。

 

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久しぶりのセッション ななか

アニバ以前のまひる以外ほぼ全てのパーツに触れます。それだけでもう強い。

おまけに3500アタッカーにもなる。強い。

一応すももからこのななかまでで相手の高パワーな0Lvに触れるライン4枚も兼ねています。

 

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一つ傘の下 すもも

1アタッカーは変わらないので続投です。

下のテキストはたまに使う。

ニジガクで上と同じテキストと集中持ち刷られてめっちゃ嫉妬してます。D.C.のすももネームにあれください。

 

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お料理上手 諳子

 

以前までは色の合わない赤を使ってましたが追加でなんと1番欲しかった緑色が。ありがとうブシロード

そして着地した時の特徴指定なしで1000振れるのがマジで強いです。

環境的に3バカだけを残してターンを返したいタイミングが多く、0で2パン以上したい時にその場面を最も簡単に用意できるのがこのカードです。

大はしゃぎ! まひるに振れば1500になるし自身に振れば2000。

傘の下すももと合わせればもっと色々パワー調整できます。

 

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いつもの笑顔 まひる

新規まひる嬉しい!!!しかも強い!!

今までアイシアシャルルで何とかしてたのが特徴合うカード貰えてかつ1レベから使えてワンチャン思い出3枚溜まればノーコスになる。

思い出3枚溜まる事はこのカードの他に記憶を採用してない関係上終盤でみんなの幸せまひるがたくさん飛ぶ以外に滅多に起こりません。

 

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エターナル委員長 麻耶

 

まひるでサーチできる2000拳!?マジ??となったのが公開時期です。ありがたやありがたや...もうすももを守る為に特徴不一致の1500拳とか入れなくていいんだ...。

今回の時点では1枚ですが採用枚数は1〜2枚を行き来してます。

 

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守りたい笑顔 すもも

詰めが変化ないのとやっぱり普通にこのカードはたとえ話委員長特徴の中でもトップクラスのパワーを誇るので。

 

ラストの詰めの場面でも使うので思考停止で思い出送りキャラに特攻したりすると後で痛い目見るので注意。

 

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砂糖のような甘い恋 すもも

応援と合わせて10500ラインあるのでちょっと届かないアタッカー用。

赤系統の相打ち受けないのも地味に強い。

ちなみに島風改すももと0並べて殴れば守りたい笑顔すももが同じパワー出ますのでその辺はお好みで。

環境によってここの枠がいつもの笑顔 まひるになったりします。
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鷺澤頼子

このデッキはほぼ絶対2帯になれば打点レース押し負けるのでひたすらしがみついて行きたい。

中盤CX貼るのもストックもなるだけ使いたくないんで適当なアタッカーがソウル2出せるのはいつも助かってます。

 

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恋するクリスマス ことり&由夢

美夏の中で1番特徴強いので。


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ホラーは苦手

0レベだらけのこのデッキには相性悪いと思われがちですがピンでも差ししてるだけであらゆるワンチャンの負け試合を拾えます。すももはサイドされるけどまひるはサイドされないので何かと打つ機会はあります。

美夏の枠が2枚目のホラーになる事もままあります。

 

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わたしの気持ち ななか

キャラ光景。

今回のフィレスでもサーチできるので以前より握りやすくはなった。

たまにショップ等でこれの値段見てビビり散らかしてます。

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みんなの幸せ まひる

ソウル4ショット!強い!

Charlotteやソウル減が増えてきた事もありソウル4が何かと強いです。

頼子+CXでサイド3点を言う事もできます。最強!!


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幸せな時間 すもも

0になる代わりに高パワーを得られるのは相変わらず強い。

ヒール+詰め持ちなのもやっぱり強い。

色々新弾の詰めを試しましたが結局全ての相性が噛み合うこのカードに戻ってきました。

 

コストのすももも今回で触れるカードが増えた事で使いやすさがとても上がりました。

 

頼子と合わせて細かい打点調整もできるので覚えておくといいと思います。

 

CXはへーよーぶらざーと出会いの一冊4投。

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門とも相性が良くて門入りも試しましたがやっぱりこれが1番安定しました。

 

 

不採用カード

 

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二人の繋がり すもも

傘の下すももの恩恵を受けられて島風改もあって強いんですが必要と思う場面が少なかったので抜きました。

また戻る事はあると思います。

 

こんな感じです。

また不定期でたとえ話委員長の記事は書いて行くと思います。

ではでは〜!